Przepisownik to najważniejszy dokument w budce — i najczęściej ignorowany przez nowych inspektorów. Gra nie mówi wprost, kiedy reguła się zmienia; mówi przepisownik. Poniżej pełna mapa protokołów z całej kampanii, dzień po dniu.

Dni 1-10: podstawy wjazdu

Pierwsze dni to szkoła podstaw. Na początku wystarczy paszport, potem dochodzi pozwolenie na wjazd, karta pracy i karta tożsamości. Kluczowe momenty: dzień 3 wprowadza obowiązkowy dostęp do bazy odcisków, dzień 6 — skanowanie podejrzanych, dzień 8 — weryfikacja tożsamości.

  • Dzień 1-3: paszport + data ważności + zdjęcie
  • Dzień 4-7: + pozwolenie na wjazd i karta pracy
  • Dzień 8-10: + karta tożsamości, odciski palców

Dni 11-20: protokoły specjalne

Połowa kampanii zmienia zasady gry: pojawia się lista poszukiwanych w gazecie, zatrzymania z nakazów i pierwsze interwencje z bronią. Przepisownik rozrasta się o sekcje poszukiwań i protokoły dyplomatyczne.

Dni 21-31: chaos końcowy

Ostatni tydzień to najtrudniejszy etap: pieczęcie zmieniają się co kilka dni, protokoły nakładają się, a ministerstwo zaczyna wymagać protokołu rozbieżności przy każdej odmowie. Trzymaj przepisownik otwarty na stronie aktualnego dnia.

Jak czytać przepisownik efektywnie

Nie ucz się go na pamięć — naucz się układu. Wzory pieczęci są na jednej stronie, mapa regionów na drugiej, protokoły bieżące na trzeciej. Oznacz sobie zakładki i przerzucaj strony jednym ruchem, zamiast scrollować pod presją czasu.

Inspektor, który nie czyta przepisownika, pracuje na nagany.

Co robić przy rozbieżnych regułach

Czasem protokół nakazuje jedno, a gazeta sugeruje co innego. Hierarchia jest prosta: protokół dzienny wygrywa z gazetą, nakaz ministerialny wygrywa z protokołem, lista poszukiwanych wygrywa ze wszystkim. Zapamiętaj tę kolejność i unikniesz 80% nagan z końcówki kampanii.